Aprimorando o design do jogo por meio de música e SFX
Palco 1 by Sabesp
01/jul/23 12:40 - 13:25
Usando técnicas de áudio dinâmico, e game design aplicado a áudio e usadas em diversos projetos das principais plataformas nos últimos 15 anos em jogos de clientes de diversos tamanhos, Thiago Adamo, passará uma compreensão prática e com exemplos reais de como otimizar e melhorar a forma que o sentimento da música e o controle do jogador através dos efeitos sonoros afetam qualquer projeto de game. Voltado para profissionais de áudio, desenvolvedores, game designers e estudantes esse painel ajudará a guiar um processo de desenvolvimento do áudio de um jogo.